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Scratch少儿编程之疑难杂症
第19任务: 鼠标点哪去哪
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任务列表
第1任务: 无法画线的诡异画笔
第2任务: 优化画板程序的画笔
第3任务: 在重复中检测广播
第4任务: 不用克隆的射击游戏
第5任务: 用自定义模块化简化程序
第6任务: 特训99的克隆体的控制
第7任务: 简单版Flappy Bird优化
第8任务: 克隆体的消息锁
第9任务: 拖拽优先级高级点击角色
第10任务: 棋盘类游戏的移动方法
第11任务: 重力引擎解读1
第12任务: 重力引擎解读2
第13任务: 重力引擎解读3
第14任务: 接收消息后不要乱跟重复
第15任务: 克隆体间的信息传递
第16任务: 区分本体和克隆体
第17任务: 用01变量做标志
第18任务: 封闭变化点(消除重复)
第19任务: 鼠标点哪去哪
第20任务: 不同角色的克隆体间的碰撞删除
第21任务: 面向...方向积木的正确用方法
第22任务: 面向角色设计程序
第23任务: 克隆体克隆克隆体
第24任务: 跳出内层的重复执行
第25任务: 使用参数方程绘制图形
第26任务: 解决鼠标按下的BUG
第27任务: 绘制你所绘制的路径
第28任务: 算法优化之寻找因子
第29任务: 角色隐藏和碰到鼠标
第30任务: 针对按下鼠标BUG的优化
第31任务: 隐藏后还能图章
第32任务: 层模型规则和应用缺陷
第33任务: 碰撞测试的距离之痛
第34任务: 学会游戏设计
第35任务: 操作符的优先级
第36任务: 对修改封闭 对拓展开放
第37任务: 确定游戏状态转移图
第38任务: 抽象游戏状态和流程
第39任务: 面向消息设计程序
第40任务: 优化最后一部分脚本
第41任务: 植物大战僵尸卡牌克隆
第42任务: 绿旗启动的先后顺序
第43任务: 循环索引
第44任务: 压缩程序和映射的思想
第45任务: 隐晦的碰到边缘就反弹
第46任务: 等待0秒的意义
第47任务: 画笔撤销功能
第48任务: 功能独立和程序重构
第49任务: 范围映射问题
第50任务: 等待积木不准确
第51任务: 判断变量为数值
第52任务: 多个克隆启动积木不同步
第53任务: 游戏结构设计案例分析
第54任务: 向左向右与等差数列
第55任务: 消息后的重复执行
第56任务: 并行地控制程序
第57任务: 不同角色克隆体间碰撞删除
第58任务: 计算思维之对象和状态
第59任务: 简洁的科赫雪花
第60任务: 区分两块面向积木
第61任务: 计算思维之依赖唯一性
第62任务: 余数的计算问题
第63任务: 角色的层次依赖关系
第64任务: 保护非尾递归的变量
第65任务: 同步克隆体的初始化
第66任务: 两类移动体系的混用
第67任务: 为列表设置索引
第68任务: 删除字符串的末尾字符
第69任务: 植物大战僵尸克隆太阳
第70任务: 打字游戏的克隆设计
第71任务: 打断滑行积木
第72任务: 删除克隆体无效
第73任务: 角色职责层次和队伍思想
第74任务: 不重复地随机抽取
第75任务: 正确使用碰到颜色